Информация
Источник:
Автор:
Александр
Категории:
Оценка модератора:
Нет
Оценка пользователей:
Нет
Переходов на сайт:
102
Переходов с сайта:
1
Каким образом создать идею, интересную людям всего мира
Вечный вопрос "что народилось вначале - яйцо либо курица" затронул и медиарынок. Сейчас уже нельзя точно говорить о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, кинофильма или книжки. Однако, без сомнения, ключевым аспектом в создании подобных продуктов с многомиллионными бюджетами остается мысль от автора-производителя. Сценарий является "зародышем" любого бестселлера, независимо от формата. Автор идеи признанного продукта мгновенно становится известнейшим и состоятельным человеком. Скажем, всем известна тема Star Trek, реализованная во многих компьютерных игрушках, мультипликационных и художественных фантастических кинокартинах. Креативная вариация породила в этом направлении немало новых героев и сюжетов, однако творцом идеи остается сценарист, первым употребивший названия и произведший идею. Беря в расчёт то, что в любом человеке заложен неповторимый внутренний мир, выявление какого в руках, лишь только, всевышнего, каждый обязан хотя-бы попытаться создать идею, привлекательную людям всего мира. Сегодня проще всего задать вектор совершенно новой тематики в компьютерных играх. Все ж таки именно в таких продуктах наиболее важным элементом является тематическое ядро. Скажем, для начинающего геймера Journey to the West главное осознать тему и удаленную цель, а способ ее осуществления зависит от его решений. Конечно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может предполагать на внимание первенствующих медиа корпораций. Поэтому, вряд ли стоит планировать реализацию своей работы в многосложную технологическую среду разработки. Однако имеются технологии, для каких не обязательно привлечение значительных финансовых и мыслительных ресурсов. Флеш-игры могут создаваться небольшой командой энтузиастов-любителей либо, даже, одним человеком. Именно эта платформа может дать хорошую основу для будущего успеха. Рождение гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-либо закономерностью и "зажать" нормами. Однако любая работа должна быть структурирована. В данном случае создатель не потеряется в лабиринтах своих фантазий и не потеряет главную мысль. До создания основной идеи не надо блуждать в разных мирах. Необходимо сложиться с жанром игры. Вслед за тем, вообразить себе место (или пространство), где будут происходить события. Уже имеющиеся исходные данные, обычно, сами зажигают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В результате, предстоящий Kingdom Online плотно помещается в сознании создателя и созревание бестселлера уже дело времени и общеизвестной техники
Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:
Имя:

E-Mail адрес:
Комментарий:
Ваша оценка:
Введите число, которое Вы видите на картинке:
Отправить